/dev/arena/seed-bots
Довести популяцию ботов арены до заданного числа.
Адрес метода
/dev/arena/seed-bots
Требует сессию пользователя
Только не-прод или админ
Весь раздел /dev/arena доступен, если сервер не продовый либо у игрока стоит флаг админа.
Параметры
| Параметр | Обязательный | Тип | Описание |
|---|---|---|---|
| count | НЕТ | int(0+) | Целевое число ботов на стенде, а не сколько добавить |
Результат
{
"response": {
"success": 1,
"league": "derevo",
"existing": 25,
"target": 40,
"created": 15,
"bands": [
{ "min": 700, "max": 1199, "pct": 60 },
{ "min": 400, "max": 699, "pct": 30 },
{ "min": 0, "max": 399, "pct": 10 }
],
"ap": { "min": 12, "median": 766, "max": 1185 }
}
}
Что важно знать
За методом тот же код, что за командой cli://arena/seed-bots — base\model\arena\ArenaBotSeeder.
Эндпоинт существует ради тестируемости: CLI из чёрного ящика по HTTP недостижим.
count — цель, а не дельта. Повторный вызов с тем же числом не создаёт ни строки. Это не
удобство, а обязательное свойство: удаление в проекте только мягкое, поэтому лишнего бота уже не
убрать. Прошлая уборка 2807 игроков не удалила ни строки, а оставила 5670 мёртвых записей в
arena_group_member, которые покрывающий индекс group_ap листает до сих пор.
Боты садятся только в низшую лигу. Она по ТЗ одна и без ограничения размера, и именно там начинают все живые игроки. Лиги выше нарезаются группами по 100 — это GAP-01, он ещё не сделан.
Полосы AP считаются от конфига, а не зашиты числами. Ширина полосы — окно поиска
(search_range_base), потолок верхней — порог продвижения из низшей лиги
(arena_league.promote_ap_threshold), дно нижней — ap_min. Полоса шириной в окно — это ровно то
расстояние, на котором два бота перестают видеть друг друга, поэтому разброс в три полосы
гарантирует, что окно подбора и его расширение реально выполняются. Разброс уже окна сделал бы любую
проверку подбора зелёной даром: каждый бот видел бы всю популяцию.
Защиту метод не раздаёт. За ней отдельная команда cli://arena/randomize-defense: набор
перекатывается независимо от того, кто когда создан. Часть ботов она намеренно оставляет без защиты
— такие игроки есть и в живой популяции, и именно на них проверяется деление на пулы «сильнее /
слабее».
Токены и сессии ботам не нужны: защиту играет ИИ, бот никогда не делает запросов.