/arena/rewards/claim

Забрать одну награду арены.

Адрес метода

/arena/rewards/claim

Требует сессию пользователя

Параметры

Параметр Обязательный Тип Описание
kind НЕТ string(1..10) rank — за достижение AP, win — сундук за победы, daily — ежедневная
cid НЕТ string(1..50) cid награды

Результат

{
    "response": {
        "success": 1,
        "kind": "win",
        "cid": "win_10",
        "rewards": [{"id": "hard", "amount": 100}, {"id": "arena_token", "amount": 5}],
        "arena": {"...arena"}
    }
}

Что важно знать

До завершения онбординга метод отказывает кодом 10061 (ArenaNotOnboarded) — до любых списаний. Игрок, не победивший Цукера, в боях не участвует (онбординг). Это страховка: состояние клиент знает заранее из onboarding.onboarded в /arena/info.

Двойную выдачу отбивает атомарная заявка, а не проверка перед выдачей. Прежняя связка «проверить — выдать — отметить» была check-then-act: два параллельных запроса проходили проверку оба и начисляли предметы дважды.

Ежедневная награда живёт слотом, а не журналом клеймов, поэтому у неё свой путь выдачи. Клейм гасит слот — этим же выдача становится однократной, и cid обязан совпадать со слотом. Забрать до окончания суток нельзя: слот пуст, пока граница не пройдена.

Сезонной награды здесь нет намеренно. Она начисляется сама в момент смены сезона и показывается попапом через /event/list. Второй путь выдачи означал бы возможность расхождения между «начислено ролловером» и «забрано кнопкой».

cid обязан совпадать с той наградой, которая игроку положена. Сервер находит награду по состоянию игрока и сверяет её cid с присланным; несовпадение — отказ. Без этой сверки одну и ту же награду можно было бы забирать сколько угодно раз, каждый раз присылая новый cid: реестр клеймов ключуется парой (вид, cid), и разные cid он не отбивает.

Право на награду проверяется ДО заявки — иначе на недоступную награду в реестре осталась бы фантомная строка, блокирующая законный клейм позже.

Выдача идёт через штатный конвейер награды, а не прямым пополнением кошелька: иначе теряются аналитика, история операций, опыт игрока и осколки приёмов.

Недоступная, уже забранная или неизвестная награда даёт пустой список rewards, а не ошибку.